Adrian Moore kwam in contact met electroacoustiek in zijn geboortedorp Nothingham door een concert van Denis Smalley. De performences met tape en verschillende luidsprekers interesseerde hem en zijn verdere studies onder Jonty Harrison op de university of Birmingham gaf hem de gelegenheid te werken met BEAST (Birmingham ElectroAcoustic Sound Theatre). Hij studeerde af in 1998. Intussentijd heeft zijn werk al verschillende prijzen bij elkaar gesprokkeld. Nu geeft hij les op The Scheffield University . Hij is ook voorzitter van de Sonic Arts Network, De Britse nationale organisatie voor de promotie van het creatieve gebruik van technologie in de composities en voorstelling van muziek.
Het werk op deze CD valt uiteen in drie delen, deze dat het abstracte onderzoekt (Junky, Dreamarena), deze dat zich focust op het herinterpreteren van natuurlijke geluidsobjecten (Study in Ink, Foil-Counterfoil), en dan heb je nog het ‘radiogenic’ (Sieve)
Junky en Dreamarena, dat gedeelte dat zich bezig houdt met het abstracte, zou je kunnen omschrijven als ‘electroacoustische ambient’; Junky heeft simpele melodische en harmonische structuren, Dreamarena is abstracter.
Adrian Moore: “The works on Traces offer a search for the hidden, both within the piece and within the sound. It is this hidden property in certain sounds that still excites the ear. The microphone offers us the chance to examine these hidden qualities, such as the sound of a marker pen on a whiteboard, the sole sound-source used for study in Ink. An everyday sound that could perhaps be described onomatopoeically by the word “squeak” offers surprising versatility when examined through the microphone, extending even to ‘human’ characteristics of strength, weakness, enquiry, frivolity, humor and self-parody.”
Foil-Counterfoil werkt met verschillende geluidsbronnen. Hier is ook gezocht naar ‘hidden sounds’ door de microfoon extreem dicht bij de objecten te plaatsen.
Sieve, het ‘radiogenic’ werk, is opgebouwd uit natuurlijke geluiden en hun elektronische manipulaties. “In Sieve, a huge amount of sonic data is thrown at the listener, who naturally is asked to make sense of it.”