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  • Broken Ground in ambientblog.net

    “Review”, Peter van Cooten, ambientblog.net, February 24, 2017
    Friday, February 24, 2017 Press

    […] Broken Ground was commissioned for the Broken Ground exhibition by Derek Besant, that has been presented on various locations since 2012 (in 2017 in Madrid, in 2018 in Tokyo). The exhibition “looks at seven cities over ten years, and how redevelopment infrastructure changes our perception of cityscapes. The collision of the imaging with Christian Bouchard’s electronic soundtrack builds the exhibition installation into a hypothetical representation of the constant change cities are in over time, and how components leave traces or clues to the ones that might have existed here… Even in destruction, there lies the possibility for beauty and reinterpretation.”

    The relation with cities, cityscapes and redevelopment infrastructure may suggest that the basic material for these soundscapes might be taken from environmental and location recordings. In fact there are no recorded sounds in Broken Ground – all sound sources are electronic. The sound samples were completely dissected and augmented to create a new sound environment to accompany the exhibition completing “a hypothetical representation of the constant change cities are in over time, and how components leave traces or clues to the ones that might have existed here…”

    In 2016, the music was remixed to prepare it for this release.

    The sound samples were completely dissected and augmented to create a new sound environment to accompany the exhibition…

    Broken Ground in Musik an sich

    “Kritik”, Wolfgang Kabsch, Musik an sich, February 15, 2017
    Wednesday, February 15, 2017 Press

    Broken Ground wurde vom Kanadier Christian Bouchard bereits in den Jahren 2011 und 2012 erarbeitet und auf verschiedenen Asstellungen aufgeführt. Nun erscheint das einstündige Werk, bestehend aus zwölf Teilen über empreintes DIGITALes.

    Die wuchtige Arbeit kommt mit dunklen, um sich kreisenden elektronischen Drones daher, die durch sägende Elektronik und breiten Keyboardflächen begleitet werden. Dazu mischt Bouchard Stimm — und Geräuschsamples sehr effektiv ein. Die aus diesen Zutaten entstehenden Landschaften sind dunkel, kalt und gotisch. Sie verbreiten die Atmosphäre eines dunklen Horrorfilmes, der auf irgendeinem gottverlassenen Planeten weit draußen im Universum spielt. Mir kommen beim Hören lange, weiße Gänge mit flackerndem Neonlicht, zischende automatische Türen, leise ratternde Computereinheiten und leere Kommandoräume von fast vollständig verlassen Raumstationen in den Kopf. Und aus der Dunkelheit des Raumes kündigt sich die unsichtbare, aber tödliche Gefahr für die wenigen, letzten Humanoiden an.

    Andere Beschreibungen fallen mir gerade für die trotzdem sehr faszinierenden, eben weil so bldreichen Sounds dieses spannenden Elektronikwerkes nicht ein.

    Der Klang hat eine unschlagbare Brillianz und Räumlichkeit. Bei jedem Hören wird man immer wieder neue Ecken und Inhalte des Raumes entdecken und leicht variierte Fassungen seines eigenen Kopfkinos zu diesem überwältigen Soundtrack bekommen.

    Launch of Fonofone iOS App

    Wednesday, February 15, 2017 General

    Fonofone (for iOS) is a music / sound creation application, designed by composer Yves Daoust and multidisciplinary artist Alexandre Burton since 2013 (following ten years of development on Musicolateur), is now available to everyone via the iOS App Store. Fonofone allows to explore the universe of sounds, to realize alone or collectively sound creations and to perform them live. The web site of the application fonofone.com is complemented by the pedagogical site wp.fonofone.org where user may exchange and share their sounds and work. The official launch of Fonofone will take place on February 22, 2017 at 5 pm at the Centre Phi in Montréal (Québec).

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